Nous sommes déjà en novembre et le salon EAG International 2016 approche à grands pas. L'édition 2016 se tiendra du 12 au 14 janvier à l'ExCeL London. Avec plus de 300 exposants dont Sega Amusements International et Bandai Namco Entertainment, c'est le rendez-vous européen immanquable pour découvrir toutes les nouveautés de ce début de saison. Aucun produit n'a encore été annoncé mais on peut parier sur la présence des machines présentées la semaine prochaine à l'IAAPA Attractions Expo à Orlando (MotoGP de Raw Thrills, Sonic Dash Extreme de Sega, Star Wars Battle Pod Flat Screen Edition de Namco, Storm Racer G Deluxe de Wahlap, ...) ainsi que de nouveaux titres dévoilés à l'occasion du salon. L'EAG International 2016 abritera une fois de plus le Visitor Attraction Show. Plus de 5.500 visiteurs professionnels sont attendus lors des trois jours du salon. Une soirée est organisée le mercredi soir où 1.000 invités se rencontreront dans une ambiance conviviale. Comme chaque année depuis la création du salon, nous publierons un reportage photo avec des vidéos et des commentaires détaillés sur tous les nouveaux jeux vidéo (consultez notre reportage sur l'EAG International 2015). Vous pouvez d'ores et déjà vous enregistrer pour obtenir votre badge d'accès. Toutes les informations et le plan de la salle se trouvent sur le site officiel: www.eagexpo.com.
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Konami lance aujourd'hui la dernière version de son jeu musical beatmania: beatmania IIDX 23 copula. Plus de 1000 chansons sont déjà disponibles, c'est un reccord! Elles ont été composés par les artistes du label beatnation Records et par de jeunes compositeurs prometteurs du nouveau label beatnation RHYZE. Au niveau du gameplay, quelques nouveautés sont introduites. Pour les joueurs avancés, un nouveau challegne est proposé avec la nouvelle note "Hell Charge". Les débutants ne sont pas non plus oubliés grâce à la nouvelle option "Assisted Easy" qui leur permettera de se lancer dans beatmania sans être rebutés par la difficulté. Le nouveau mode "Step Up" permet de progresser dans le jeu en suivant une histoire basée sur le train qui est le thème du jeu.
Auteur: SophieKitty Plus d'infos... Permalink
Border Break Scramble Takeshi est disponible depuis le 5 novembre dans certaines salles d'arcade japonaises mais c'est aujourd'hui qu'il sort officiellement. Cette update ajoute deux nouveaux personnages (customisables comme les anciens), des mechas, des armes mais aussi de nouvelles maps. Un nouveau mode Squad Battle est aussi inclus. Il se joue à 4 contre 4 (contrairement au 10 contre 10 du mode normal) sur une plus petite carte symétrique. Vous pouvez regarder le trailer de Border Break Scramble Takeshi ici.
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Alors que les Japonais attendant avec impatience la sortie de la version DX prévue avant la fin de l'année, les joueurs américains peuvent enfin jouer à Wangan Midnight Maximum Tune 5! Sorti il y a 20 mois (plus d'un an et demi!) au Japon, il s'agit d'une des deux références en jeux de course arcade (l'autre étant Initial D Arcade Stage 8 Infinity). La grosse différence de ces 2 titres avec la plupart des autres jeux de course arcade est qu'ils proposent aux joueurs d'améliorer leur voiture et de sauvegarder leur progression sur une carte de sauvegarde. Ajoutez à cela des mises à jour régulières, des classements en ligne et des tournois organisés fréquemment et on comprend pourquoi des communautés de pilotes se forment autour de ces titres. Des location tests de Wangan Midnight Maximum Tune 5 ont été découverts au Camelot Golfland à Anaheim en Californie et au Dave & Buster's de Denver dans le Colorado (respectivement par almightytora et Sam Porcaro). L'offre se compose de 4 bornes reliées et d'un terminal permettant de customiser sa voiture et de vérifier les classements sans occuper les bornes inutilement. Il s'agit de la dernière version anglaise disponible comprenant le mode Extreme VS, la course Fukuoka Urban Expressway et les voitures Subaru BRZ et Toyota 86. Malgré le fait qu'il s'agisse de la version internationale, le changement de vitesse se trouve à gauche comme sur la version japonaise. Le jeu est connecté à internet mais seuls les ghosts des joueurs américains apparaissent sur le réseau. L'autre limitation est que la carte Banapassport ne peut actuellement accueillir que 5 voitures au lieu des 100 habituelles. La durée initiale du location test est de 4 mois, d'autres endroits seront sûrement bientôt découverts. La communauté nord américaine des joueurs de Wangan Midnight Maximum Tune vient de mettre en ligne une chaine Youtube dédiée au jeu. Aura-t-on la chance de voir arriver le jeu en Europe? L'absence de grosses chaines de salle d'arcade sur le vieux continent et la version allégée de Mario Kart Arcade GP DX à laquelle nous avons eu droit fait craindre que non. Mais la situation peut vite évoluer favorablement... Croisons les doigts!
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Le T-shirt du mois de novembre chez 1cc Shirt est dédié à Technõs. Le T-shirt bleu Navy est imprimé sur le devant de l'inscription TechnÅs Japan Corporation en japonais au milieu de l'étoile bleu composant le logo de Technõs. Technõs était un studio de développement de jeux vidéo créé en 1981 par 3 anciens employés de Data East. Leur premier jeu fut Minky Monkey sorti en 1983. Au cours de leur carrière, Technõs réalisera des jeux d'arcade dans des styles bien différents dont des jeux de catch (Exciting Hour, Big Pro Wrestling, WWF WrestleFest et WWF WrestleMania), de l'aventure (Mysterious Stones), du combat aérien (Acrobatic Dog-Fight) et des jeux de plateforme (Bogey Manor). Mais ils se feront surtout un nom auprès des amateurs de beat'em all avec la série des Double Dragon et d'autres jeux du même genre: Nekketsu Kouha Kunio-Kun (Renegade), The Combatribes et Shadow Force. Le personnage de Kunio-Kun (nommé ainsi en référence à Kunio Taki, le président de Technõs) apparaîtra dans de nombreux jeux (dont les Super Dodge Ball) et deviendra vite la mascotte de la société. Les trois dernières productions de Technõs en arcade sortirent an cartouche NEOGEO MVS. Il s'agit de Double Dragon; un jeu de combat inspiré du film tiré du jeu Double Dragon original (vous suivez?), Voltage Fighter Gowcaiser; un jeu de combat avec des écoliers se transformant en super héros dont les personnages sont dessinés par Masami ÅŒbari et une nouvelle version de Super Dodge Ball. La compagnie fermera ses portes en 1996, peu après la sortie de ce dernier titre. La bonne nouvelle est qu'Arc System Works détient la propriété intellectuelle de Technõs depuis le 11 juin 2015. Aura-t-on droit à un nouveau Double Dragon? En attendant, vous pouvez porter fièrement les couleurs de TechnÅs Japan Corporation en commandant ce T-shirt. Vous avez jusqu'au 22 novembre, passé cette date, il ne sera plus disponible!
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Game Glorious est une société japonaise d'articles de mode qui fabrique des T-shirts et accessoires (chaussures, sacs) basés sur des jeux vidéo retro. Tous les produits proposés sur licenciés officiellement. Depuis juillet 2015, les clients étrangers peuvent commander sur le site international de Game Glorious. Pour l'instant, le site propose principalement des T-shirts rendant hommage aux jeux des licences suivantes: Konami (Castlevania, Ganbare Goemon), Sunsoft (Atlantis no nazo), Jaleco (Ninja JaJaMaRu), Taito (Chase H.Q., Elevator Action, Bubble Bobble, KiKiKaiKai) et Hudson (Star Soldier). Un tout nouvel article retiendra particulièrement notre attention: la veste "pilote" de Gradius. Réalisée dans le cadre des 30 ans de la série, elle est déclinée en 2 couleurs: bleue qui sortira fin novembre et grise qui sortira en décembre.
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Sorti en 1983, Dragon's Lair avait impressionné tout le monde à l'époque avec ses graphismes splendides. La bonne idée était d'utiliser un LaserDisc comme support de stockage, permettant de proposer un véritable dessin animé interactif. Évidemment, il fallait aussi que la qualité des séquences soit à la hauteur et c'était bien le cas grâce au talent de Don Bluth qui avait oeuvré sur des grosses productions comme La belle au bois dormant, Robin des Bois, Peter et Elliott le dragon et Brisby et le Secret de NIMH. Malgré son coût de production important (1,3 million de dollars pour les 22 minutes d'animation que comporte le jeu), Dragon's Lair eu un énorme succès puisqu'il rapporta plus de 32 millions de dollars dans les 8 premiers mois d'exploitation. Une suite fut évidemment mise en chantier mais l'effondrement du marché nord américains des jeux vidéo causa la faillite du studio d'animation et cette suite ne sortira finalement qu'en 1991. Déjà à l'époque, un projet de long métrage était à l'étude. Un script existe depuis 2003, il s'agit d'un préquel au jeu rempli d'humour racontant la vie de Dirk de sa naissance au moment où il devient chevalier. Quelques story boards ont été réalisés afin de vendre l'idée aux maisons de production, plusieurs d'entre elles étaient intéressées mais voulaient réaliser une suite en CG alors que Don Bluth voulait absolument utiliser une animation traditionnelle à base de cellos. Le 26 octobre, Don Bluth et Gary Goldman ont lancé une campagne Kickstarter afin de financer la réalisation d'un court-métrage de présentation qui leur permettrait de démarcher des producteurs et des investisseurs. Le but étant de trouver les bonnes personnes qui leur permettront de conserver un contrôle total sur leur oeuvre. La somme a récolter est de 550.000$ avant le 26 novembre. Les récompenses pour les donateurs comprennent des casquettes, des T-shirts, des porte-clés, des story boards, des posters, des artbooks, des statuettes, des cours de dessin, etc... Nous sommes excités à la perspective de retrouver l'audacieux chevalier Dirk sur grand écran! Les donations commencent à 10$, ne vous faites pas prier!
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Skullgirls Encore avait été annoncé en mai 2013. Depuis de nombreux location tests avaient été organisés, le jeu est sorti sur PC et consoles et la version arcade se faisait attendre. Depuis hier, les joueurs japonais peuvent enfin profiter de la toute dernière version du jeu qui s'appelle Skullgirls 2nd Encore for NESiCAxLive. Comme son nom l'indique, le jeu est disponible sur la plateforme de Taito. Il s'agit de jeu de combat 2D développé par Lab Zero Games (une compagnie californienne). Le jeu se joue avec 6 boutons (3 punchs et 3 kicks) et a un système de Tag Battle. La musique est composée par Michiru Yamana (Castlevania: Symphony of the Night) et le jeu se situe dans un univers "Dark Deco" (un mélange de style gothique et des années 20) bénéficiant d'un rendu haute résolution. Il y a 14 personnages dont les personnages supplémentaires ajoutés via le crowdfunding: Fukua, Big Band, Eliza, Beowulf et Robo-Fortune. Skullgirls 2nd Encore for NESiCAxLive est compatible avec la carte NESiCA et ls joueurs auront accès aux données suivantes: titre, classement des victoires, classement mensuel, classement des taux d'utilisation des personnages, et classement mensuel des taux d'utilisation des personnages.
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reflec BEAT VOLZZA est sorti au Japon hier. 60 nouvelles chansons sont disponible. Konami a ajouté une nouvelle fonction "Slide Object" a aussi été ajoutées: le joueur doit appuyer longuement sur l'objet et faire glisser son doigt dessus. Grâce au nouveau système d'association de niveau c'est plus facile pour les joueurs de trouver d'autres joueurs de même niveau pour jouer ensemble
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Bandai Namco a dévoilé le contenu de la grosse mise à jour de Mobile Suit Gundam Extreme VS. Maxi Boost. Tout d'abord le nom change, le jeu s'appelle maintenant Mobile Suit Gundam Extreme VS. Maxi Boost ON. La sortie est prévue pour 2016. De nombreuses nouveautés sont prévues mais l'ajout princial est le jeu en ligne! De nouveaux mechas seront ajoutés. Les deux premiers sont déjà annoncés: le YG-111 Gundam G-Self piloté par Bellri Zenam et provenant de la série animée Gundam Reconguista in G diffusée entre octobre 2014 et mars 2015 et le ASW-G-08 Gundam Barbatos piloté par Mikazuki Augus et provenant de la série animée Mobile Suit Gundam IRON-BLOODED ORPHANS dont la diffusion a commencé en octobre 2015. Le système EX Burst a été revu avec l'ajout de 3 fonctions permettant de nouvelles stratégies: le Fighting burst (augmente l'attaque au corps à corps), l'Extend burst (évite les situations critiques) et le Shooting burst (annule les attaques à distance). Les parcours et le VS. Conquest ont été revus: un nouveau stage, le capital Territory de Gundam Reconguista in G, de nouvelles BGM et un nouveau boss final. Mobile Suit Gundam Extreme VS. Maxi Boost ON sera en location test du 31 octobre au 1er novembre au Round 1 Yokohama, au Namco Nihonbashi Osaka.
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