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Index des cartes de sauvegarde

Depuis quelques années de nombreuses bornes d'arcade permettent l'utilisation de cartes à puce ou à bande magnétique pour sauvegarder votre progression. L'avantage par rapport au système de code PIN également rencontré est évidemment que vous pouvez continuer votre partie sur d'autres machines que celle ou vous l'avez commencée. Voici quelques une de ces cartes...
Note: Les images ci-dessous représentent des cartes vierges, les données imprimées par la machine ainsi que les numéros de série et d'identification ont été effacés.

beatmania IIDXbeatmania IIDX

* beatmania IIDX - 2010 Konami (Provenance: Konami Style - Tokyo jp)
Cette carte est supportée par beatmania IIDX 16 Empress et les épisodes plus récents. Comme il s'agit d'une carte e-Amusement Pass, elle peut être utilisée pour d'autres jeux Konami. Cette version "Premium Membership" est offerte à l'achat du bundle comprenant le coffret DVD "beatmania IIDX Visual Emotions - Super Best Box" (contenant les animations des jeux beatmania IIDX jusqu'au 18 Resort Anthem) et le CD "DJ HICO meets beatmania IIDX".

Club Kart - European SessionClub Kart - European Session

* Club Kart - European Session - 2002 Sega (Provenance: AGS - Cambridge uk)
Cette carte magnétique retient les paramètres de personnalisation du kart (couleurs du châssis et de la carrosserie) et du pilote (nom, casque et combinaison). Elle permet aussi de participer au championnat (sans carte, le joueur n'a accès qu'aux modes "entraînement" et "bataille en réseau"). En remportant des courses en mode championnat, le joueur monte de classe (Novice, B, A, S). Les performances du kart augmentent avec la classe avec l'appui de sponsors. Les sponsors sont de vraies équipementiers du monde du karting, leur soutien est visible grâce aux autocollants apparaissant sur le kart. Tout cela (y compris les meilleurs temps réalisés sur chaque circuit) est bien sûr sauvegardé sur la carte.

Derby Owners Club World Edition EXDerby Owners Club World Edition EX

* Derby Owners Club World Edition EX - 2006 Sega (Provenance: Funland (CLOSED) - London uk)


DVS Quest of D The Battle KingdomDVS Quest of D The Battle KingdomDVS Quest of D The Battle KingdomDVS Quest of D The Battle Kingdom

* DVS Quest of D The Battle Kingdom - 2007 Sega (Provenance: Sega Amusement Dept 2 - Nara jp)
DVS est la quatrième version de Quest of D. Un jeu de rôle se jouant avec des cartes, celles-ci peuvent représenter des armes, des potions et autres bonus. Cliquez ici pour voir le jeu en action.

e-Amusement Passe-Amusement Pass

* e-Amusement Pass - 2006 Konami (Provenance: Taito Hey - Tokyo jp)
Cette carte peut être utilisée avec tous les derniers jeux Konami pour peu qu'ils soient connectés à internet. De beatmania IIDX 16 à GTI Club 3 en passant par Winning Eleven Arcade Championship 2008. Elle enregistre votre score et vous permet de participer au classement en ligne mais elle peut aussi selon le titre, vous offrir la possibilité de reprendre la partie là où vous l'avez laissée (Silent Hill), de former des équipes pour du Team Battle (DanceDanceRevolution SuperNOVA 2) ou encore d'accéder à certains modes de jeu spéciaux et de gagner des objets (GuitarFreaksV5). Jusqu'en 2008, seules les machines japonaises étaient équipées de lecteurs. Les premiers jeux européens supportant l'e-Amusement Pass sont DrumManiaV4 et GuitarFreaksV4. Par contre la version européenne de Silent Hill - The Arcade ne le permet pas.

Ghost SquadGhost Squad

* Ghost Squad - 2004 Sega (Provenance: Jeux Américains be)
Ceci est la version internationale de la carte, elle n'existe qu'en modèle unique contrairement à l'édition japonaise où la photo de l'agent varie d'une carte à l'autre. La carte de Ghost Squad sauvegarde l'expérience de votre personnage qui augmente à chaque partie. Ceci lui permet de monter en grade (il y en a 17, de "Private" à "Marshal"). Au fil de la progression de votre alter-ego, des costumes et des armes sont débloqués ainsi que des chemins alternatifs offrant de nouvelles scènes de jeu. Si vous terminez une mission avec succès, son niveau de difficulté augmentera la prochaine fois que vous la recommencerez rendant le jeu de plus en plus ardu. La carte peut être utilisée 100 fois, après quoi il faut transférer les données sur une carte vierge (la machine s'en charge pour peu que vous lui fournissiez la nouvelle carte). Elle donne également accès au classement mondial en ligne (le code à entrer sur le site internet est affiché en fin de partie). Cette carte est supportée par Ghost Squad (Asie et Europe) et Ghost Squad Version A (sorti uniquement en Asie). Attention, une fois la carte utilisée avec la Version A, vous ne pouvez plus l'insérer dans le jeu original. La version américaine n'inclut pas de lecteur de carte, ce qui limite l'accès à l'arme, l'uniforme et le parcours de base. En conséquence, le jeu se voit amputé d'une grosse partie de son contenu et de son intérêt. Ceci fut corrigé en 2007 avec la sortie de Ghost Squad Evolution où tous les chemins, armes et costumes peuvent être débloqués dès le départ par l'exploitant.

Half-Life 2 Survivor Ver2.0Half-Life 2 Survivor Ver2.0

* Half-Life 2 Survivor Ver2.0 - 2007 Taito (Provenance: Nakano Tiger Plaza (CLOSED) - Tokyo jp)
Cette carte vous permet de vous connecter au NESYS (Net Entry SYStem) de Taito. Sont enregistrés: votre progression en mode un joueur (niveaux terminés), les caractéristiques de votre personnage (nom, apparence, niveau, équipement), les objets débloqués ou achetés, vos records, etc... Elle permet bien sûr de participer au classement en ligne mais aussi de former ou rejoindre un clan. Si un clan est effacé du jeu, toutes les cartes des membres du clan deviennent inutilisables.

Initial D 4Initial D 4Initial D 4Initial D 4

* Initial D 4 - 2007 Sega (Provenance: Funland (CLOSED) - London uk)
Il s'agit de la version internationale de la carte. Lors de votre première partie, vous inscrivez votre nom et votre genre (homme ou femme). Votre nom est alors imprimé sur la carte ainsi qu'un dessin représentant un garçon ou une fille. Figure également de manière visible sur la carte les zones du jeu, le nombre de fois que vous les avez réussies et un numéro de clé unique. La carte retient aussi votre voiture de prédilection et les temps accomplis. Ces données sont utilisées pour le classement sur la borne et sur internet si la machine y est connectée. Attention, cette carte ne peut pas être utilisée pour Initial D Arcade Stage 4 Limited.

JoypolisJoypolis

* Joypolis - 2008 Sega (Provenance: Joypolis - Tokyo jp)
Carte d'accès au parc Joypolis de Tokyo. Elle permet de jouer aux jeux dans leur modèle "attraction" comme Burnout Running, The House of the Dead 4 Special, Initial D Arcade Stage 4 Limited, Let's Go Jungle! Special, OutRun2 Special Tours SDX, Power Sled et Sky Cruising. Vous créditez votre carte aux bornes prévues et chaque fois que vous jouez, le prix de la partie est décompté du montant figurant sur la carte. Il est possible de l'utiliser dans sa formule passport d'un jour ou annuel. Dans ce cas, vous jouez autant que vous voulez endéans la journée ou l'année selon l'option choisie. Vous obtenez 1 JoyPoint par tranche de 100 ¥ chargés sur la carte. Ces points peuvent être échangés contre des cadeaux.

Knights of Valour 3 HDKnights of Valour 3 HDKnights of Valour 3 HDKnights of Valour 3 HD

* Knights of Valour 3 HD - 2012 IGS (Provenance: Excellent Arcade Shop - Hong Kong cn)
Cette carte à puce sauvegarde votre personnage, les étapes de l'histoire que vous avez terminées, votre rang et votre score.

Mario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GPMario Kart Arcade GP

* Mario Kart Arcade GP - 2005 Namco (Provenance: Namco Wonder Tower (CLOSED) - Kyoto jp)
Cette carte fonctionne pour Mario Kart Arcade GP et Mario Kart Arcade GP 2. Une imprimante dans la borne efface et imprime les dernières données à chaque partie: nom du joueur, nombre de pièces, type de joueur (solo ou versus), nombre de victoires, rang, nombre d'objets possédés, championnats concourus (50cc, 100cc ou 150cc Class) et mot de passe pour le classement en ligne "Time Attack". La carte est universelle, la langue des données imprimées dépend de la région de la machine (japonais pour une machine japonaise, anglais pour une machine européenne ou américaine).

MJ4MJ4

* MJ4 - 2008 Sega (Provenance: Sega Amusement Dept - Nara jp)


Sega EdySega Edy

* Sega Edy - 2008 Sega (Provenance: Sega Gigo - Tokyo jp)


Tekken 5Tekken 5Tekken 5Tekken 5

* Tekken 5 - 2004 Namco (Provenance: Funland (CLOSED) - London uk)


Tekken 6Tekken 6Tekken 6Tekken 6

* Tekken 6 - 2006 Namco (Provenance: Taito Station - Tokyo jp)


Virtua Fighter 5Virtua Fighter 5

* Virtua Fighter 5 - 2006 Sega (Provenance: Club Sega - Tokyo jp)


Virtua Striker 4Virtua Striker 4

* Virtua Striker 4 - 2004 Sega (Provenance: Luna Neuve (CLOSED) - Louvain-la-Neuve be)


Virtua Tennis 3Virtua Tennis 3Virtua Tennis 3Virtua Tennis 3

* Virtua Tennis 3 - 2006 Sega (Provenance: Funland (CLOSED) - London uk)


Wangan Midnight Maximum Tune 3Wangan Midnight Maximum Tune 3

* Wangan Midnight Maximum Tune 3 - 2007 Namco (Provenance: Funland (CLOSED) - London uk)


Wangan Midnight Maximum Tune 4Wangan Midnight Maximum Tune 4

* Wangan Midnight Maximum Tune 4 - 2011 Bandai Namco (Provenance: Neowing - Tokyo jp)
Wangan Midnight Maximum Tune 4 est le premier jeu de la série à utiliser le Bana Passport. Cette carte est donc utilisable pour d'autres jeux Bandai Namco. Vous pouvez stocker jusqu'à 100 voitures différentes sur la carte. Outre les caractéristiques des véhicules (couleur, modifications, kilométrage, ...), de nombreuses autres informations sont stockées comme votre progression dans le mode histoire, vos meilleurs temps, le nombre de victoires, les vêtements de votre personnage et même votre façon de conduire. La carte peut-être utilisée à la fois sur la borne du jeu et sur le terminal qui l'accompagne. Une carte est incluse avec le CD de la bande originale du jeu.

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